Ely Cannon, directeur artistique vétéran de "World of Warcraft", Sarah Boulian Verrall, responsable de la conception des niveaux de "World of Warcraft", et Aaron Keller, directeur du jeu pour "Overwatch", reviennent sur les moments forts du développement de "Wrath of the Lich King" et partagent leurs souvenirs ainsi que leurs sources d’inspiration concernant la création des différentes zones de Norfendre.